@tuckfukagawa: 実際問題、私が電池切れ寸前なので、もう落ちますー……片づかなかったぜい……。
@tuckfukagawa: .@azukiglg のせいで、もういい加減寝ようとしているのに頭のなかで壮絶なスカトロSFが展開されつつある。
@tuckfukagawa: ねーむーくーてー頭ーがまーわーらーなーいー……
@tuckfukagawa: 声が平野綾みたいな白人のおばあちゃん……?!
@tuckfukagawa: ねーむーいぃぃ。
@tuckfukagawa: しかし、色々やって感じましたが、もともとGREEとかで展開していたゲームは、アプリにすると却って動作がもっさりとする傾向にある。正直、違うゲームにするのでなければ、GREEとかモバゲーのプラットフォームをそのまま使って欲しいんだが。
@tuckfukagawa: ちなみにその某恋愛ゲームというのもスマートフォンに移植されてますが、web対応でなく単体のアプリという扱いで、今までのプレイデータが反映できない仕様のため、残りひとりというところでやめるのは勿体ない、という理由で継続してます。
@tuckfukagawa: 某恋愛ゲームがあとひとり、2ヶ月ぐらい地道に進めると終了する計算なので、それが済んだらスマートフォンに換えるか……それでも未だにスマートフォンにしたいとはさほど思ってないんですが、春の新機種にはもうガラケーないんだもんなぁ……。
@tuckfukagawa: 少しだけGREEで遊んでいるゲームがあるし、iPhoneを別途持っているので、auはスマートフォンにしないつもりだったんですが、よくよく考えるとゲームもだいぶ淘汰されるかスマートフォンへの移行が進んでいるので、そこまでこだわる必要がなかった。
@tuckfukagawa: 本日の見出し URL
@tuckfukagawa: 目的はむしろ蕎麦屋。 URL
@tuckfukagawa: auの製品ラインナップを眺めて、「選べる自由言うんならスマートフォンを選ばない自由を返してくれぇぇぇ」と叫ぶ夜。
@tuckfukagawa: @AzisaiS 話の流れを追ってて思ったんですが、きっかけになった本屋のポップって別に“日常の謎”と打っていたんでなく、“人の死なないミステリ”と書いていただけですよね? 両者をイコールとする違和感は頷けますけど、最初のモヤモヤ感が説明できているわけではないような。
2012-03-21 18:53:22 via Tween to @AzisaiS
@tuckfukagawa: @tadashi_ohta ……やっぱりホモホモしかったんでしょうか。
@tuckfukagawa: 『マーガレット・サッチャー 鉄の女の涙』観てきました。メリル・ストリープは圧巻。でも映画としては色々失敗してます。嫌いじゃないけど、傑作とは言えない。
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